盛大网络游戏传奇不再 网游发展拐点渐显现
Posted on 八月 16rd, 2007 由 admin
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正文
每日经济新闻
中国最大的网游运营商之一的盛大网络(snda.ndq)昨日发布的未经审计的三季度财报显示,三季度《传奇》平均同时在线用户人数23.3万,首次出现明显下滑,《传奇》营收比上一季度大幅下滑33.5%。与此同时,盛大三季度净营收4.997亿元(约合6170万美元),比上一季度下滑7.4%,上市以来首次出现下滑。由于三季度营收数据低于预期中的至少6300万美元,在纳斯达克盘后交易中,盛大股价下跌9.7%,报收于21.04美元。
作为中国最成功的网络游戏,《传奇》已经进入衰退期,这有可能成为高速增长的中国网游市场的拐点性事件。
《传奇》无可奈何花落去
《传奇》进入中国市场已有4年,几乎成为中国网游产业与盛大的“风向标”。但这一昔日创造了盛大辉煌的网游,现在却成为盛大营收下滑的主因,其对盛大收入的贡献已从2002年的近100%锐减到现在的不足30%。
盛大在财报中表示,三季度营收未达预期,主要因为《传奇》营收的减少。
在过去2年盛大利润连翻两番的过程中,《传奇》功不可没。盛大当年从韩国厂商手中取得代理权,然后凭借自己强大的点卡销售渠道,使这款网游成为经典营销案例,并由此开创了中国网游代理模式的繁荣局面,韩国等地研发的网游成为中国运营商们的抢手货。
盛大ceo陈天桥在昨日的财报电话会议中表示,《传奇》作为盛大收入第一贡献者的历史已经画上句号,但相比其他公司的游戏的生命周期,《传奇》已经创造了纪录。
《传奇》的衰落造成了一系列财报指标的下滑。盛大的mmorpg(大型多人网络角色扮演游戏)平均同时在线人数降为63万,低于上一季度的76.3万。盛大三季度的其他营收为6160万元,比上一季度下滑15.4%,主要原因是《传奇》用户人数减少导致三季度id安全产品“密宝”销量下滑。
盛大电话会议录音显示,盛大对《传奇》下滑已有准备。陈天桥表示,新游戏的不断商业运作和ez系列产品的正式推出,将成为下阶段的主要增长点。
“盛大已经由小孩长成大人。”陈天桥说,《传奇》退居次席充分证明盛大的多元化之路,即由单纯的网游企业向互动娱乐企业的转变,已经取得了阶段性胜利。
另外,韩国网游厂商wemade向盛大和actoz提出《传奇》侵权索赔的要求在10月28日被国际商会仲裁院驳回。


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