深度报道:职业玩家获得赞助的背后
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kyle miller,来自华盛顿d.c的21岁职业玩家,在wcg美国区决赛中比赛
“每局杀人数”将会是21世纪的新的成功指数吗?
职业电脑玩家毫不犹豫希望如此。
上周刚刚结束的世界电子竞技比赛(wcg)美国区决赛一幕,反恐精英玩家如平常一样赛后统计他们造成的伤害将射碎几个敌人,在这个疯狂的2分钟一局的虚拟枪战游戏中又称为“杀人得分数”。
针对就反对视频游戏比赛成为美国下一个备受瞩目的体育项目这一说法,电竞支持者称,根据yankee group(译者注:美国著名战略顾问公司)的人口统计,有超过1亿8百万美国人现在平时会玩电脑游戏。
的确,这里有着巨大的商机。
“20世纪的孩子们在满是灰尘的空地里玩棒球,今天的孩子们玩电脑游戏”jason lake(译者注:美国著名战队col经理)如是说道。作为一位亚特兰大的经济律师,他手下还有2队一共14位职业电子竞技玩家,其中包括上周出席了wcg决赛的队员。
然而,对于一个不接触游戏的人来说,在纽约hammerstein ballroom举行的比赛可能并没什么令人兴奋的。
面色还显得苍白的年轻人们簇拥在电脑前,头顶的大屏幕即时的转播着比赛图像,耳边伴随着现场解说员流利的解说——“schwan似乎准备躲在那个大箱子后面,等着对手落入圈套,目前警察方7比0暂时领先”
组织者介绍说,除去hammerstein现场的大约4000名观众外,互联网上还有超过6万3千人在关注着比赛的网上直播。
尤其意味深长的是,世界各地有超过一百万的人参加当地的预选赛以获得进军将于11月在新加坡举行的决赛资格。世界其他各地电脑游戏比赛(或者如推动者所说的“电子竞技”)正在逐步被人们广泛接受。
在这一百万参赛人中,仅有4万人来自美国。
在wcg的发源地——韩国,有3个专线频道昼夜不停地广播着关于电子竞技比赛的各类信息,而有大约200位职业玩家在韩国享受有如摇滚明星般待遇。
在美国,“事实上,我们已经有这样的‘摇滚明星’,但潜在的广阔市场对他们所知甚少”razer鼠标厂商首席执行官robert krakoff这样说道,而他所在的razer公司和intel公司、三星电子是目前电子竞技最大的几个赞助商。


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