Premiere 巧用运动作转场的编辑技巧
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正文
premiere中用转场来连接相邻的剪辑,能使影片产生比卡接更活泼、更生动的效果,但软件内置的转场数量有限,很多人就求助于第三方的插件。你有没有想过自己来制作一些非常个性化的转场效果呢?内置和插件中的转场都有一个毛病:只能用在video 1的transition轨道中,这未免有点美中不足,而我们自己制作的“转场”却可以用在任何轨道,甚至还能多轨转换呢。很妙吧,一起来试试吧!
牛刀小试:立体旋转
先来个简单的热身运动,就“仿制”一下premiere 6内置的第一个转场效果:立方体旋转(cube spin)。为方便大家练习,本篇均采用软件附带教程中的剪辑文件,在premiere安装文件夹中的sample folder中可以找到它们。
效果:前一个片段沿水平方向朝一侧压缩至消失,同时另一片段紧随其后从一侧向全屏展开,就像是一个立方体从一个面旋转到相邻的面一样。
1、运行premiere,新建项目,导入boys.avi、cyclers.avi,分别拖放到timeline窗口中的video 1a和video 2中,片段开始分别在0秒和2秒处,拖动两个片段的尾部,使时长都为4秒,即两个片段的重叠时间为两秒。
2、选中boys.avi,单击特效控制面板(effect controls)中motion栏后面的setup(ctrl+y)打开动作设置窗口,上半部分的左右两个矩形框中分别是预览和运动路径窗口,中间是可以添加关键帧的时间线,下面则是关键帧状态设置区和变形设置窗口(如图1)。
图1
3、选择时间线的开始帧#0,单击右侧的center按钮,将其中心位置设为(0,0);在时间线正中间即第2秒处单击添加一个关键帧#1,单击center按钮,即前面2秒片段都在屏幕中间正常播放;选中结束帧,单击center按钮后在变形窗口中将右侧的两个图柄平行移动到左侧的图柄上(如图2)。也就是从第2秒开始让片段左侧不动右侧向左移动,直至变成一条线。我们设置的是首尾关键帧,中间帧由软件自动生成,确认。
图2
4、选中cyclers.avi,与前面一样设置运动属性,也是首、中、尾三个关键帧,中心位置均为(0,0),不过变形帧应该是第1帧,变形方向是向右,即将左侧的图柄移动到右侧。注意顺序是先添加中间关键帧,再设置首帧变形,否则该帧会自动成为变形运动的中间帧之一,还需要重新设置变形。
确认后预览一下效果,与cube spin没什么不同吧?尽管简单,但沿着这个思路,加入一些水平、垂直、倾斜等运动,就可以做出各种方向的旋转、翻转等效果。


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