nVIDIA首席架构师谈统一着色构架前景新闻新品
Posted on 八月 16rd, 2007 由 admin
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nvidia首席架构师davidkirk在一篇访谈中表示,得到微软和ati支持的pixel和vertex统一处理引擎尽管之前受到nvidia的抨击,但是公司还是会在未来采用此技术。从生产的角度考虑采用此技术的芯片更容易制造,但是设计上会比较困难。
davidkirk在接受bit-tech.net网站采访时说:“当时机成熟时我们就会采用统一架构。如果硬件在统一架构下能够跑得更快,我们当然就会采用。在未来这种架构很容易实现,但是目前来说离实现还有一段距离。”
去年晚期ati和nvidia对所谓的显示芯片的统一shader处理引擎分别表态。ati表示这种技术非常有效,允许动态分配gpu的资源,而且也在为微软xbox360设计的显示芯片中采用了这项技术。nvidia则表示
统一shader处理相比特别优化的管道,对于vertex和pixel处理来说并没有优势。
微软当然会推进统一pixel和vertexshader语言,不光应用在其xbox360主机中,还包括下一代操作系统longhorn。显卡厂商如果采用统一shader引擎将可以更好地支持longhorn的图形api——windowsgraphicsfoundation2.0。在这一点上nvidia认为这种技术具有一定的可行性,但是在近未来还没有采用的必要,因为longhorn预计不会早于2006年中期问世。
“设计统一处理难得多——,设计上作量会增加一倍之多。‘统一’(unified)换句话说即是‘共享’(shared),而‘共享’又相当于‘竞争’(competing)。设计这样同时具备负载平衡和性能预测功能的芯片是一项挑战。预测性能极为重要,特别是在游戏机架构中。在负载充分平衡的情况下,很难对性能作出预测。”kirk先生这样说道。


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